对电子游戏的上瘾是否代表一种真正的疾病仍在辩论中,但在世界卫生组织的国际疾病和DSM-5中得到认可。
世卫组织将游戏障碍描述为视频游戏的使用,涉及优先于游戏而不是其他兴趣和日常活动(有人可能选择玩游戏而不是见到他们的朋友)以及尽管有负面后果(例如工作或学校表现下降))。
游戏必须具有严重且持续的影响才能被视为一种疾病。但是,您如何对待这样的事情呢?
德国研究人员对简短的,基于心理的干预措施是否有助于游戏玩家减少视频游戏的使用感兴趣。他们带走了大约150名分为两组的人。基于认知行为疗法的原理,给予了一个短期课程,该课程试图识别和改变思想或行为。
该课程是由合格的心理学家在15周内交付的,他们与之合作的理论是,游戏成瘾是由个人特征的混合(例如某人成瘾性的个性)和功能失调的应对策略(例如将视频游戏用作逃避问题的问题)in someone’s personal life).
研究人员正在寻找与另一组未接受任何治疗的男性相比,接受治疗的男性的游戏障碍“得分”是否下降。参与研究的人的平均年龄为26。
More than 70 per cent of the men who received treatment from psychologists achieved ‘remission’ from their gaming disorder – a score of less than 7 on a gaming disorder checklist (where 13 or more is considered severe addiction, and 7-13 considered moderate addiction).
这比根本没有得到治疗的男人要好得多 - 他们中约有20%在14周期间踢了游戏成瘾。
含义
作者说,这是游戏成瘾治疗的第一次随机试验,并声称干预非常有效 - 但可能会带来一些意外的结果。
他们发现,许多人在研究过程中发展了抑郁症,必须得到额外的治疗,这是当令人上瘾的舒缓活动被带走并破坏人的情感调节时的常见结果。